Caverna do Dragão – Requiem

Requiem

Requiem é o episódio final da série animada Dungeons and Dragons, (Caverna do Dragão no Brasil). Foi escrito pelo roteirista Michael Reaves. De vinte e oito episódios, este foi o único da série animada que não foi produzido, embora seu roteiro oficial tenha sido finalizado, e relata os acontecimentos finais da jornada dos jovens heróis. Em 2010, o roteiro foi vertido para os quadrinhos pelo cartunista brasileiro Reinaldo Rocha. Créditos na imagem. Para baixar a HQ clique aqui.

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AVENTURA: Star Wars RPG – Rebelião Caçada

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Para abrir os trabalhos de 2019 mestrei uma aventura inspirada na Saga Star Wars. Usando o RPG oficial trazido pela Galápagos Jogos (e que, aparentemente, está morto) escrevi uma aventura inspirada nos jogos Rebel Assault, entre os episódios IV e V.

Aliás essa publicação faz parte de meus planos para esse ano e para os próximos: todas as aventuras que eu mestrar (eu for o autor, lógico) publicarei aqui para toda a comunidade.

O grande destaque desta aventura está na minha tentativa de unir dois jogos: o RPG e X-Wing – O jogo de miniaturas. Meu intuito é a utilização das miniaturas das naves como miniaturas de RPG, tentando fundir os dois sistemas de regras.

Dividida em três partes traz mapa, regras e gabaritos especiais. Espero que gostem.

Para baixar a aventura clique aqui.

Kubiach

GURPS Cavaleiros do Zodíaco

Saudações

Criado por Masami Kurumada a obra Saint Seiya marcou época e até a atualidade é cultuada. Com o lançamento das obras originais e de novas obras o universo foi renovado e muito expandido, o que fez renascer o interesse de antigos fãs pelo universo, e é assim que nasceu esta adaptação.

Nestas duas décadas (e mais um pouco) em que me dedico aos jogCDZminios de RPG sempre tive o desejo de jogar Cavaleiros do Zodíaco, inclusive com algumas tímidas tentativas, mas já fazia tempo que tinha deixado isso de lado, foi quando assisti The Lost Canvas. Eu queria jogar, mas não tinha nenhuma adaptação que eu gostasse, nenhuma para GURPS, pesquisei na internet e nada, e nem as existentes até então me empolgavam. Foi quando decidi criar a minha própria e disponibilizar para quem por ventura tiver interesse, isso no longínquo ano de 2013.

Este livro nasceu do meu desejo de jogar Cavaleiros do Zodíaco com meus amigos, em uma Guerra Santa onde cada PJ seria um Cavaleiro de Ouro, é esse seu objetivo e escolhi o sistema GURPS porque é o meu sistema preferido. Elegi como prioridade na adaptação tentar alcançar a maior quantidade possível de imersão no universo proposto e satisfação dos jogadores. Também tentei reunir o máximo de material, restringi-me à estória original dos mangás de Saint Seiya e de The Lost Canvas, mas você notará que existem referências a outras obras e algum material autoral, tudo com a intenção de criar uma boa base para a criação de estórias de RPG.

Sobre as regras , seguindo a máxima que o sistema existe para servir à diversão dos jogadores, criei um microssistema, muito comum nos suplementos da 3a edição, para tentar emular a realidade de Saint Seiya, criando toda uma coleção de regras que se enlaçam com o sistema original, mas de uma forma fechada, uma vez que elas existem para serem utilizadas apenas nesta adaptação, e admito que não me preocupei em manter a coesão com o resto do sistema. Decidi por esta abordagem porque julguei que usar as regras originais seria demasiadamente anticlimático e dessa forma o próprio sistema contribui para lançar os jogadores no universo.

Quanto ao trabalho da adaptação gostaria de expor que esse livro reflete, inevitavelmente, uma visão de Saint Seiya. Conforme fui reunindo material e estudando a obra encontrei muitas incongruências quanto aos poderes e capacidades dos personagens e também na cronologia das obras. Muita coisa resolvi criando regras e exceções (como admitindo que os cinco Cavaleiros de Bronze são inigualáveis), mas ainda há várias situações que exigirão bom senso e outras que decidi não abordar, caso contrário nunca terminaria este livro, e por consequência este material sempre estará sujeito a revisões.

Essas eram as minhas palavras iniciais. Espero que apreciem este livro, que ele lhe seja útil e principalmente que renda momentos divertidos. Se as regras ou as minhas escolhas não lhe agradam mude o que achar necessário, ou quem sabe aproveite este trabalho para criar a sua própria adaptação, o importante é que todos se divirtam.

Kubiach

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Despertar (D20)

Já faz muitos anos que jogo RPG e que estou mergulhado nesse mundo que tanto me fascina.  Durante todo esse tempo transitei por vários sistemas e edições, principalmente de jogos consagrados como Dungeons & Dragons, GURPS e o Mundo das Trevas, mas também de muitas criações minhas e de regras da casa. Uma de minhas criações foi um jogo de supers com as regras do D&D da terceira edição, Despertar, que compartilho com vocês nesse momento.

Despertar nasceu após um longo período de jogos no universo da fantasia clássica do D&D. Com vontade de experimentar algo novo me dispus a criar algo. Baseado em diversos jogos e universos, como Trinity e até Final Fantasy, Despertar trás uma campanha épica de 13 aventuras e um cenário com diversas possibilidades para continuação da estória. Apenas a título de curiosidade, essa campanha foi a primeira que idealizei por completo antes de começarmos a jogá-la.

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O livro também trás todas as regras que criei para a campanha, todas adaptações das regras do D&D e muitas criações, seguindo a clássica progressão por níveis do sistema.Atualmente escrevo uma adaptação de Saint Seiya para GURPS, e algumas idéias nasceram aqui anos antes de iniciar a adaptação. Também bem diferente de Por um Fio…, Despertar foi escrito bem antes e tem uma proposta bem menos pretensiosa, mas ainda assim com um grande conteúdo.Espero que gostem, mesmo que apenas por curiosidade, de mais esse episódio da minha vida como rpgista, até.Kubiach

 

OBS: Originalmente publicado no site Rede RPG, em 2014, e disponível no endereço <https://www.rederpg.com.br/2014/04/23/despertar/ >.

Arquivo em pdf do livro Despertar, para baixar Clique aqui.